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2010日本代表メンバー GK 川口能活 楢崎正剛 川島永嗣 DF 中澤佑二 闘莉王 駒野友一 岩政大樹 今野泰幸 長友佑都 内田篤人 MF 中村俊輔 稲本潤一 遠藤保仁 中村憲剛 松井大輔 阿部勇樹 長谷部誠 本田圭佑 FW 玉田圭司 大久保嘉人 矢野貴章 岡崎慎司 森本貴幸 6月14日カメルーン戦 1-0で勝利 得点:本田圭佑 6月19日オランダ戦 0-1で敗戦 得点:スナイデル 6月24日デンマーク戦 3-1で勝利決勝トーナメント進出 得点:本田圭佑、遠藤保仁、岡崎慎司、トマソン 6月29日パラグアイ戦 0-0(3PK5)でベスト16で敗退 グループE 順位 国名 試合数 勝ち点 勝数 引分数 敗数 得点 失点 得失差 1 オランダ 3 9 3 0 0 5 1 4 2 日本 3 6 2 0 1 4 2 2 3 デンマーク 3 3 1 0 2 3 6 -3 4 カメルーン 3 0 0 0 3 2 5 -3 #blogsearch2
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Grand Theft Auto San Andreas 日本版についてのFAQ等をメモ。
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PSACネット対戦 基本的にPSネット対戦のススメ http //keithzero.at.infoseek.co.jp/indexJ.htm?様のページを参考にさせて頂いています。 さらに詳しい事はPSネット対戦のススメ http //keithzero.at.infoseek.co.jp/indexJ.htm?を参照してください。 PSACネット対戦用意するもの プラグインおよびBIOS 各プラグインの設定 Pete's DX6 D3D Driver P.E.Op.S. Soft Driver Eternal SPU Plugin No Sound 0.4 Cyber Pad 1.3 Ver.6 メモリーカードの同期 プラグインの設定後の設定 kailleraに接続 ゲーム開始 用意するもの ・PSのBIOS ・PSシリーズのアーマードコア CD起動ではなく、ISO化しましょう。 ・ePSXe 1.5.2 http //www.epsxe.com/download.php?と各種プラグイン ・ジョイパッド アマゾンでも購入できます http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00008B3NI/atwiki-22/ref=noism? ・セーブデータ ・Kaillera Client0.9 http //www7.atwiki.jp/vipac/?cmd=upload act=open pageid=95 file=kailleraclient.dll? ※同じシリーズでもベスト版と通常版では対戦できない場合があります。 プラグインおよびBIOS プラグインおよびBIOSは下記のものを推奨します。 ほぼ全てのプラグインはネット上でDL可能です。 ただし、BIOSはPS本体からの吸出しを行いましょう。 ネット上からもDL出来ますが、違法です。 ・BIOS ・・Scph7000(推奨) ・ビデオプラグイン ・・Pete s DX6 D3D Driver http //www.pbernert.com/html/gpu.htm? ・・P.E.Op.S. Soft Driver http //www.pbernert.com/html/gpu.htm? ・サウンドプラグイン ・・No Sound 0.4 http //www.emuxhaven.net/emuxhaven/psx/plugin/spuNull.zip?(spuNULL.dll) ・・Eternal SPU Plugin http //www.emuxhaven.net/emuxhaven/psx/plugin/spuEternal141_win.zip? ・ネットプラグイン ・・Kaillera Client0.9 http //www7.atwiki.jp/vipac/?cmd=upload act=open pageid=95 file=kailleraclient.dll?(ePSX本体と同じ場所に保存) ・・Cyber Pad 1.3 Ver.6 http //keithzero.at.infoseek.co.jp/files.htm#cp? ・・Cyber Pad 改訂パッチ http //keithzero.at.infoseek.co.jp/files.htm#cp? リンクをクリックするとプラグイン配布元へ飛びます。 Cyber Padはreadmeをよく読み改訂パッチをあてましょう。 Kaillera Client以外のプラグインは全てpluginsのフォルダに入れましょう。 プラグインはこのサイト http //www.emuxhaven.net/pluginpsx.shtml?にほぼ揃っています。リンクして良いのでしょうかね? 各プラグインの設定 プラグインは対戦をする相手と全く同じものにしましょう。 同じものでないと高い確率でズレます。 Pete's DX6 D3D Driver 設定は画像通りに行ってください。 html( a href="http //www7.atwiki.jp/vipac/?cmd=upload amp;act=open amp;pageid=95 amp;file=emyutaisen2.JPG quot; target="_blank" 設定画像 /a ) P.E.Op.S. Soft Driver このプラグインは html( font color=RED ゲーム動画のキャプチャが出来ます。 /font ) ただし、動作は重めなので、高性能なPC以外の環境の方にはオススメできません。 設定は画像の通りに設定してください。 html( a href="http //www7.atwiki.jp/vipac/?cmd=upload amp;act=open amp;pageid=95 amp;file=emyutaisen.JPG quot; target="_blank" 設定画像 /a ) Eternal SPU Plugin 設定は画像通りに設定してください。 html( a href="http //www7.atwiki.jp/vipac/?cmd=upload amp;act=open amp;pageid=95 amp;file=emyutaisen3.JPG quot; target="_blank" 設定画像 /a ) No Sound 0.4 設定はありません Cyber Pad 1.3 Ver.6 設定はありません メモリーカードの同期 対戦をする際、全く同じメモリーカードを使用しなければいけません。 対戦する人同士でメモリカードの交換、同期化を行いましょう。 メモリーカードのデータ交換はこのwikiのアップローダーで行ってください。 html( font color=red 注意!: /font )対戦時に、メモリーカードにデータを入れすぎると、相手とゲームの動作がズレてしまうことがあります。 以前確認したら高い確率でズレました。 メモリーカードはスロット1にデータを入れて、スロット2は空のメモリーカードにしましょう。 また、アセンは対戦画面で行いましょう。 初代~PPまでパーツコンプ、MOA途中までのデータはコチラ http //www7.atwiki.jp/vipac/?cmd=upload act=open pageid=95 file=epsxe000.mcr? ePSXのメモリーカードフォルダにあるファイルと入れ替えてください。 プラグインの設定後の設定 kailleraclient.dllをエミュ本体と同じファルダに保存 BIOSを手持ちのBIOSに設定 ビデオプラグインをPete's DX6 D3D Driverに設定 サウンドプラグインをEternal SPU Pluginに設定 ネットプレイのプラグインを改訂CP06 1.3に設定 手持ちのジョイパッドの設定 kailleraに接続 html( a href="http //www7.atwiki.jp/vipac/?cmd=upload amp;act=open amp;pageid=95 amp;file=emyutaisen4.JPG quot; target="_blank" このような画面 /a )が表示されます。 サーバーは対戦相手とBBSで話し合って決めてください。 特に決まったサーバーが無ければIP入力でどちらかのサーバーにアクセスしてください。 カイレラVIP鯖(夕方から朝までの営業) vip-kaillera.ddo.jp 15436 ⊂ニニニ( ^ω^)ニつ鯖(24時間営業) vip-boon.dyndns.org ※リストには表示されていないので注意 ゲーム開始 サーバーに接続したら html( a href="http //www7.atwiki.jp/vipac/?cmd=upload amp;act=open amp;pageid=95 amp;file=emyutaisen5.JPG quot; target="_blank" このような画面 /a )が表示されます。 新規ゲームで部屋を作成を作成してください。 対戦相手の方はその部屋に入室しましょう。 準備が出来たらゲーム開始をクリックしてゲーム開始です。 タイトル画面になると html( a href="http //www7.atwiki.jp/vipac/?cmd=upload amp;act=open amp;pageid=95 amp;file=PSDX6D3D001.JPG quot; target="_blank" このような画面 /a )になるので、VSMODE(REMOTE)をR2を押しながら選択してください。 あとは心行くまで対戦しましょう!@wikiへ
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対戦★ズーキーパー 【サイト名】対戦★ズーキーパー 【ジャンル】アクションパズル 【課金体系】月額315円 【容量】618KB 【通信機能】あり 【レビュアー評価一覧】 5.0点 4.5点 1.0点 1 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/11/04 【使用機種】W32SA 【プレイ時間】2週間 【評価・点数】20/100 名作パズルズーキーパーのネット対戦バージョン 最初は面白かったけどやってるうちに欠点が分かってきた まず結局は運に頼るしかないという点 基本的には攻撃パネルがどれくらい落ちてくるかにかかってくる 序盤から半分位削られるとさすがにやる気なくす 二つ目に人が少ない 上のランクまで行くと人が殆んど居ない Bランクくらいには対戦相手が居ないからわざと下がってきた強者が大量にいて初心者じゃ相手にならない 結局楽しめるのはCランクの間だけ 最後に個人的だけど機種の性能が低いと圧倒的に不利 こっちは動き遅くてもむこうはサクサク動くようだからいつのまにかかなり削られてたりして萎える やっぱパズルでオンラインは好みがあるし無理がある気がする 2006/10/05 【使用機種】W41SA 【プレイ時間】いっぱい 【評価・点数】★★★★★ 一人用をやりまくってました。 待ちこがれてたアプリなんですが、期待通り面白いです。 私のように待ちこがれてた人が多いようで、配信直後から対戦相手が見つからないということがありませんね。 トーナメントだけは、勝ち進むにつれてなかなか対戦相手が見つからなくなるけど、これは仕方ないかなぁ。 一人用と違って、消えている途中でもじゃんじゃん別の場所で消していけるので、すごく忙しいです。 また、それが出来ないと勝てません。 探したり迷ったりする暇はないです、みんな強いです。 一人用よりも微妙に、ほんとに微妙にモッサリかな。ていうか、一人用がサクサクすぎるぐらいサクサクなんですが。 攻撃アイテムの中では、『バケツ』が強力だと思う。 相手の画面を灰色にして見えにくくするだけなんだけど、やられるとペースが狂います。 欠点は、対戦の途中、間違ってクリアボタンを押して退出してしまうこと。 すでに10回ぐらいこの失敗をしました。 退出すると負けがつくからガッカリするし、マナーの悪いことだから相手にも申し訳なくて。 ただ、この欠点は機種によって全然ちがうだろうなと思います。 私のW41SAは、十字ボタンとクリアボタンがやたら近くて高さも同じで、十字の下を押すついでにクリアボタンにも指が当たりやすいんです。 機種を呪いつつ、良ゲーに万歳って感じ、私の好みど真ん中の対戦アプリが嬉しい。 2006/10/05 【使用機種】W31SA 【プレイ時間】3時間ぐらい 【評価・点数】4,5 普通のズーキーパーに体力がついている。 そして新アイテムを使い勝つのが快感。 対戦できるモードは2つ。 勝ったりするとアイテム(装備?)が増えたりして良い。 今は3回オタメシなのでやってみるべき。 サイト別/た行/対戦★ズーキーパー
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参考 旧公式マニュアル 対戦モードの流れは、 1Pの影と操作方法選択→2Pの影と操作方法選択→対戦画面 画面説明―影選択 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (screenshot_14.png) 影選択画面クリックで影選択。No.や名称の部分をクリックすると並び替えが可能。ただし、No.は正しく並び替え出来ない。 影情報表示画面影の詳細情報やコメントが表示される。 No.検索ここにNo.を半角数字で入力すると指定したNoに飛べる。特定の影を探したいときに便利 操作選択 戻るボタン 設定ボタンどのモードでも共通で表示される 画面説明―対戦画面 操作方法―対戦画面 COMを選んでいる影は操作しません。 プレイヤーを選んでいる影は操作可能です。公式ページの下の方を見ましょう。 また選んだ影によってアクション設定が異なるので、操作する場合は注意しましょう。COM操作が前提になっている影がほとんどなので、人操作をまず試してみたいという場合は、 No.1「ヨワヨワ君」かNo.2「ガードマニア」が基本的な技設定なので使うといいでしょう。
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零彗攻略 ガス山書き(2016.03.15) 立ち回り 米粒をくらわせてやれ! 零彗の射撃は作中屈指の燃費の良さとカバー範囲、弾数による強度とケズリ量、当てた時のゲージ上少量、隙の少なさと どこをとっても非の打ち所のない最強の米粒だ。 とりあえずCボタンを押すんだ。強いぞ! 【地上5C→(ジャンプ)→JC→(ジャンプ)→JC→下りJC→地上5C~・・・】の繰り返しがとりあえず今日勝ちたいムーブ。 相手がジャンプするようなら2Cで上に玉が出るので2Cも混ぜたりすればとにかく圧殺できる。 おれのBボタンをくらえ! 射撃が強いとはいえ、本作ではブライドダッシュによる射撃抜けなど対応策が多くあるのも本作の魅力のひとつ。 相手もダッシュBでの突進や、ジャンプしてからの前ダッシュで射撃の上を飛んでこられたりと射撃を抜けてくるようになってくるだろう。 そういう場合は待ってましたとBボタンを押すんだ。 このB攻撃も流石の主人公性能で横に長くかなり強いので相手のダッシュなどの前進行動を読んだら置いておけば咎めることができる。 例えば【C→(前ジャンプ)→JB】とすることで射撃と打撃が合わさり最強となるし。 射撃を見てから何かしようとしている相手に対して、前ステップ5Bや前ジャンプJBで横から押していくことも出来る。 また、B攻撃全般に【B→C】と射撃を入れ込むことによりヒット時はコンボに、ガード時は固めになる。結構大事なので意識していこう。 相手が上手いぞ・・・ 立ち回りが上手くて攻め込まれてしまったら無敵技のEX黒翼刃(623+AB)やガーキャン(ガード中6+AB)で追い返そう。 EX黒翼刃は完全無敵でカウンターヒットした時のダメージがとても高く、思わず悪い笑顔になる性能だ。 ガーキャンは発生が早く、ルシフェルが端まで吹っ飛ぶビンタを6発も出すという「それガーキャンじゃないでしょ」という性能だ。 総括 上記の通り高性能な射撃のCボタンを盾に、高性能な打撃のBボタンを組み合わせることによる制圧が非常に強い。 射撃を意識してる相手にはB打撃。打撃を意識している相手にはC射撃として出鼻をくじきつつ崩しの動きへ繋げていこう。 近づかれて厳しいようならEX黒翼刃、ガーキャンで切り返すという形だ。 崩し よっしゃ接近だ! こちらから相手を崩しに行こうという場合も射撃を盾に攻める。やはりこのキャラはとにかく米粒なのだ。 近づき方下記の4つ程を紹介しておく。【5C→A魔迅閃】、【J2C→3dC】の2つは零彗だけに許された特権で かなり通しやすい接近手段になっている。 そして、ここで大切なのは相手は触りの一手に対してリフレクトで押し返すことが出来るので近づいた後は 「リフレクトされる前提で前ステップで距離を詰めて択に行く」ということ。 ・【5C→A魔迅閃(移動のみ)】→前ステから択へ 零彗特権その1。 射撃の先頭と零彗が一緒に相手に到達するような距離で出すのがベスト。 魔迅閃の移動の隙を射撃がフォローしてくれる。遠中距離からとにかく簡単に近づけてしまう悪いムーブ。 ・空中から【ジャンプC→6ブライドダッシュ慣性JA】→前ステから択へ 相手の地上射撃の射線を外しつつ射撃を撃ち、それをダッシュで追いかける形のデモブラ基本形。 ダッシュを長押しして距離を調節してめくり気味に上から被さるようになるのが理想。その際は慣性J2Bでも可。 ・空中から【ジャンプ2C→(3ブライドダッシュ)→dC】→前ステから択へ 零彗特権その2。斬空波動拳。 J2Cヒット時は5Bからコンボに、J2Cガード時は3dCが連続ガードになるというとにかく押し付けがましい悪いムーブ。 相手の斜め上45度から弾を出せれば零彗の時間が始まる。 ・【前ステップB→5C→(6ダッシュキャンセル)dC】、【前ジャンプB】→前ステから択へ 立ち回りの項目でも書いたが、とにかく零彗戦は高性能な射撃に意識をさかなければならないため前ステップや 前ジャンプに対する反応が遅れがち。加えてB攻撃のリーチも長いため意外に前ステップやジャンプが通りやすかったりする。 ここからも上記の射撃始動の接近手段に派生できるので、こういう素直な行動を通せるようになると動きの幅が広がり成長が 実感できる思うポイントだ。 前ステから拓だ! 相手に近づいたら下段と中段と投げ、そのた諸々で択るんだ! 下段は【2B→5C→(ジャンプキャンセル)→JA→JA→JB→JC→(ジャンプキャンセル)→JA→J2B】 中段は【6B】 投げは【投げ→(ハイジャンプキャンセル)→JB→JC→(ジャンプキャンセル)→JA→J2B】 めくりは【前ジャンプJ2B→2A→5B→EX魔迅閃~・・・】 固めは【6dC→(ジャンプキャンセル)→J2B】 注意事項としては2Bの下段は小さいキャラにガードされると5Cが当たらず反撃を受けてしまうので【2B→A邪影連斬】という ガードされてもリスクのないコンボか【2B単発止め】にする必要がある。 ただしヒット時はちゃんとコンボが繋がるのでリターンを狙う時は覚悟して【2B→5C】を入れ込もう。 中段の6Bはカウンターヒット時のみバウンド誘発で5Bからコンボに行ける。 ガードされたときは着地時キャンセルA邪影連斬が暴れ潰しに。着地前に【6B→(6ダッシュキャンセル)→dC】で攻め継続になる。 6dCは通常ヒット時もダウン追い討ちになるので最初のうちは入れ込んでも十分強い行動になるはずだ。 こいつ、バクステするんじゃが・・・ 本作のバックステップは非常に優秀で長い打撃無敵と投げ無敵がついている。 だが射撃無敵が早くに切れるのでバックステップをケアする択としては【dC>ジャンプ】を重ねるのが有効だ。 ガードされても攻めを継続でき、dC着地前にすぐジャンプキャンセルして後ジャンプJ2Bと垂直ジャンプJ2Bで表裏択を迫れる。 もうひとつはバックステップ読みの前ジャンプ2B。 J2Bがバックステップの終わり際に当たり、バックステップしない場合はめくり攻撃になるなど両対応のような形に出来る。 最後 以上、これで君も零彗使いだ! 読むのめんどくせえ!本当にざっくり要点をまとめろ!っていうそこの君のために3点書いておこう。 「CとBを散らして主導権を握る」 「相手が困ったところにCを盾に接近」 「前ステでリフレクトをケアしながら投げと打撃で崩す」 当然3行では齟齬が出てくるので、なんとなくイメージできたら是非全文を読んで欲しい。 ゆくゆくはもっと詳しい状況別の話(叩きつけ復帰に対する攻めとか)を追記していければいいなと思っているので気長に待つのだぞ。
https://w.atwiki.jp/pawapuro_online/pages/27.html
記事作成者 めし原 はじめに Q なぜオンライン対戦オーダーを組むのか? A 時間が足りない!!! オンライン対戦時のオーダー設定時間は投手野手合わせて60秒、この時間内に先発、リリーフ投手、打順/守備位置、ベンチ入り野手を調子やスタミナ残量を考慮したうえで毎試合決めなければならない。 これらを60秒以内に完璧にこなすのは例え操作や判断に慣れた上級者であっても不可能である。 幸いな事に12球団を使って戦うパワプロ杯等の大会ではデフォルトの12球団だけでなく、自分で起用設定(オーダー、1軍・2軍登録設定等)を変更したアレンジチームを使う事が可能である。予めオンライン対戦向けのアレンジチーム作っておくことでオーダー設定にかかる時間は大幅に短縮する事ができる。 デフォルトオーダー(上)とアレンジオーダー(下)の比較例 オリックス 打順、守備位置だけでなく元々は2軍登録の選手がスタメンに入る等変更点が多く、投手や野手控えまでを60秒で入れ替えることは難しい また、時間の短縮以外にも1軍・2軍登録で調子の変動しやすやが異なる仕様(詳細は後述)を活用するためにもアレンジチームの編成は重要となる。 1.オンライン対戦用オーダーとは? チャンピオンシップではパワプロ杯等の大会が1週間区切りで開催されており、 「大会参加時に選んだチームは変更できず、1週間スタミナを引き継ぎながら使用する。」 という仕様になっている。 パワプロ杯に参加可能なアレンジチームカテゴリ(※)「プロ野球12球団」は最も編成の制限が厳しいカテゴリで変更可能な項目は「野手オーダー」「投手編成」「1・2軍登録」のみであり、選手の入れ替えは不可となっている。 この制限の中で各プレイヤーは対人戦を想定して各々の使いやすいオーダーを組み、大会に参加している。 ※アレンジチームカテゴリとは アレンジチーム作成時始めに選択する項目、「フリー」、「マイチーム」、「プロ野球オールスター」、「プロ野球12球団」等の種類があり、カテゴリによって選手の入れ替えや本拠地の変更等の自由度に違いがある。 本記事ではパワプロ杯に参加可能なアレンジチームカテゴリ※「プロ野球12球団」のオーダーを想定しているが、カテゴリ フリー等の場合でも基本的な仕様や考え方は共通しているので、ぜひ参考にしていただきたい。 2.オーダーの考え方 ここからは本題のオンライン対戦で勝つためのオーダーの組み方について解説する。 2.1 打順 打順の組み方はプレイヤーにより異なるが ①打ちやすい野手をできるだけ上位に並べる ②併殺を減らす ③前後の打者の相性を考えて打線を構築する 以上はどのプレイヤーにもある程度共通する考え方になっている。 ①打ちやすい野手をできるだけ上位に並べる パワプロ杯をはじめとしたオンライン対戦は5イニング制が基本になっており、投手戦になった場合下位打線にまで3打席目が回らない事も多い。また、イニングが少ない分1点の重みが大きいため、ランナーを貯めて大量点を狙うよりもソロホームランで点を取ることを重視するという考え方もある。 1.2番に強打者を並べる際には9番打者の出塁がチャンスにつながりやすいため、9番に出塁能力に優れた打者を置く、早い回から積極的に代打を起用するといった戦術も有効である。 ②併殺を減らす パワプロにおいては初心者上級者を問わずプロ野球に比べて非常に併殺が多いため、いかに併殺を減らすかは打順を考えるうえで重要な項目の1つとなる。 よく用いられる戦術として、1番打者に併殺の特殊能力を持った強打者を置くことで1打席目の併殺発動を防ぎつつ強打者に多く打席を回す通称「1番併殺」がある。 また、無死一塁,1死一塁の状況で打順のまわりやすい2番、3番に左の俊足を置くことで併殺を減らす打順の組み方も一般的である。 ③前後の打者の相性を考えて打線を構築する ①②を踏まえたうえで、各選手の能力を最大限活かすためには前後の打者にも気を配った打順を組む必要がある。以下に具体的な例をいくつか挙げる。 1番グラシアル-2番柳田-3番デスパイネ 1番に併殺持ちではあるが非常に高い打力のあるグラシアル選手を置く「1番併殺」。 3番にはデスパイネを置くことで2番の12球団最強打者の1人である柳田が勝負を避けられるのを防ぐ打順。 2番の柳田は俊足の左打者でもあるため併殺も防ぎやすい。 1番大山-2番近本-3番サンズ こちらも1番に併殺持ちの強打者大山を置く「1番併殺」。 3番サンズはチャンスAで得点圏に走者がいると大きく能力が上がる一方、走者1塁だと併殺が発動し非常に打ちにくい。そのため、2番打者に盗塁能力に優れた近本を置くことで、近本が出塁時に盗塁を仕掛けることで併殺の発動する走者1塁の状況を避け、得点圏の状況を作りやすい。 また、大山が1塁に居る場合には近本のセーフティバントで確実に得点圏の状況が作れる。 ここでは例としてプロ野球ではあまり見ないような特徴的な打順を解説したが、1.2番に俊足の打者を置き、バントや盗塁等の小技を絡めつつ3.4.5番でホームへ返す実際の野球に近い打順も十分有効である。 打順に正解はないため試合を繰り返して自分にあった打順を見つけていきたい。 2.2 投手 投手オーダーは野手に比べてシンプルで基本的には自分の使いやすい投手を起用すれば良い。 目安として先発候補は4人は欲しいが、調子の良い選手を先発起用して他の先発候補をリリーフに回したり、普段はリリーフでも絶好調の際は先発させたりと柔軟な起用で調子の良い選手を優先的に使いたい。 ただし、投手の場合は実際のプロ野球選手で優れた成績を残した選手が、必ずしもパワプロの対人戦においても強いとは限らない(T西、Bsディクソン等)。 投手の起用の際には自分が使いやすいだけでなく相手に取って嫌なことも重要である。どのような投手が対人戦において打ちにくいのか、試合を重ねたり配信者の動画を見たりする中で考えることが重要である。 応用編 オーダーと調子変動の仕様 (近日中にパワプロ2022仕様にアップデート予定) ここからはある程度オンライン対戦に慣れてオーダーの組み方に余裕が出てきた人向けの調子の引きを活かしたオーダーを組むための考え方を解説する。 オーダー決定時の調子の変動の仕様 パワプロでは試合毎に選手の調子がランダムで変わり、調子の変動には以下のような法則(※1)がある。 絶好調絶不調が1軍から1人ずつ(投手野手関係なし) 1軍登録投手から好調不調各2人ずつ(※2) 1軍登録野手から好調不調各1~3人ずつ(好調が1人の場合不調も1人といったように好調不調の人数は等しい※3) 2軍登録からは好調0~2人/不調0~2人(投手野手関係なし、好調0人/不調2人といったパターンもあり) ※1.検証は対戦モードで行ったためチャンピオンシップモードでは仕様が異なる可能性あり ※2.1軍登録投手5人以上の場合 ※3.1軍登録野手が少ない場合はこの限りでなく、好調0人、不調3人やその逆のパターンもある 調子自体はランダムのためプレイヤー側は祈ることしかできないが、1軍登録選手は調子が変動しやすく、2軍選手は絶好調/絶不調にならない。これだけは覚えておきたい。 アレンジチームの1軍・2軍登録 上記の「1軍登録選手は調子が変動しやすく、2軍選手は絶好調/絶不調にならない。」仕様を活かすために以下のような戦術がある ①絶対に絶不調を引きたくないスタメン選手を2軍登録 ②好調以上時のみ起用する選手を1軍登録 ③絶好調でもスタメン起用しない選手を2軍登録 ④先発可能な投手を多めに1軍登録、リリーフ投手を2軍登録 ①絶対に絶不調を引きたくないスタメン選手を2軍登録 G坂本やS村上等、青特殊能力が多く「絶好調のプラス効果 絶不調のマイナス効果」であり代わりのスタメン候補もいない選手を2軍におくことで絶不調を回避する戦術。爆発力よりも安定した戦力を求める場合は特に有効。 ②好調以上時のみ起用する選手を1軍登録 調子普通ならベンチ外でも「好調以上ならスタメン」、「マイナス特殊能力の消える絶好調時のみ先発要員」といった選手を1軍登録しておき好調時以外はベンチ外にする戦術。代わりに先述の①や後述の③.④に該当する選手を2軍に登録して枠を空ける必要がある。 ③絶好調でもスタメン起用しない選手を2軍登録 調子による能力の影響の少ない代走要員、守備要員を2軍登録しておくことで他の選手の好調、絶好調のチャンスを増やす戦術。守る場所のない代打専門の選手についても、1打席しか好調の恩恵が受けられないので2軍におく場合もある(代打○持ちの場合には絶不調にならないというメリットもある)。 ④先発可能な投手を多めに1軍登録、リリーフ投手を2軍登録 リリーフ投手、特に勝ちパターンの場合は例え絶好調であっても試合展開によっては登坂がない場合も多い。また、好調以上だからといってスタミナを使いきってしまうと次の試合以降で投手運用が苦しくなる場合も多い。 一方、先発の場合はスタミナが先発起用による補正のおかげで高くなるため好調以上の状態で長いイニングを投げることができる。スタミナを使いきっても問題がないといった理由でリリーフ投手に比べて調子の恩恵を大きく受けることができる。 4つ程、1軍・2軍登録の考え方を紹介したが、あまり本来組むオーダーと選手を入れ替えすぎてしまうとそちらに時間を取られてしまい打順や守備位置の変更が間に合わなくなってしまい本末転倒となるので、無理のない範囲に納めたい。 1・2軍登録の活用例 ヤクルト野手 絶不調を避けたい村上を2軍に配置、代わりの2番ファーストには好調時以外は2軍の渡邉を置くことで入れ替えの時間を節約している。守備要員の吉田大成、代走要員の並木は2軍登録にしておき投手を下げることで空いたベンチ枠で1軍に登録する。 ヤクルト投手 先発可能な投手と、調子の恩恵の大きい調子極端や2球種のリリーフを1軍に登録した。勝ちパターンの石山、マクガフは好調以外の選手と入れ替えて1軍に登録する。 基本的にリリーフは6.7人いれば十分なため、先発1人、リリーフ6人(スタミナ残留等によっては7人)を1軍に残し、後の選手はオフ枠か2軍に下げておく。
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モード/オンライン対戦/対戦相手募集 マッチング範囲 同じようにオンライン対戦を選択して、対戦者を待っているプレイヤーを、全国から探す。 階級がいくつかのグループに分かれていて、同じグループのプレーヤー同士でしかマッチングしない。 なお、同じ店から同時に入った場合も、同じグループならマッチングする。 研修生・見習い研究員 研究員~上席研究員 副主任~上席主任研究員 準首席~首席研究員・首席研究長 各種研究室長・☆特別系 個人情報 画面下側には、自分を含む対戦者の情報とクルクルメイツが表示される。 クルクルお天気 名前と性別 クルクル診断のグラフ、得意ジャンル(最新) 階級 優勝回数 都道府県と研究所(=店舗)名 称号えてがみマスター(入選・銅・銀・金) チャンピオンシップ(パンプリーグ・麒麟リーグ) 都道府県と研究所名は店側の設定。 店によっては、きちんと設定されていなかったり、逆にユニークな研究所名になっていたりすることも。 クルクルお天気は、その都道府県の天気を表示。 コンピュータ 対戦者募集時間は限られていて、制限時間内に相手が集まらなかったら、抜けた分はコンピュータプレイヤーが担当する。 コンピュータは、過去に誰かが作成したクルクルメイツと、その人が最後にプレイした時のデータで参戦する。 QMAなどとは違い、実在の店舗からエントリーしているように見えるため、人かCOMか見分けるのは慣れが必要。 通信障害などで、相手のデータが得られない時は、デフォルトのCOM(クルクル駅西口研究所 所属)が出現。 対戦開始時は人間でも、途中で通信が切れてしまうと、そこからCOMになる。 COMの見分け方 回答時間内に突然(まだ時間があるにも拘らず)不正解、正解になる。 オンライン対戦の時のCOMキャラには影が無い。 たまに、優勝回数999回のクルクルマスターが参戦してくることがある。 最終結果でクルクルマスターよりも上の順位になるとアイテムがもらえる。 また、クルクルマスター出てきた対戦で1位になるともあわせてボーナスニューロンがプラスされる。 (ボーナスニューロンは結果発表時には出ないが、ニューロン注入時にボーナスニューロンの合計値が表示される) DO YOU "脳"? 画面上側では、クルクルラボを監修した池谷博士が、脳に関する豆知識を教えてくれる。 内容には、通し番号らしき物が振ってあり、90番台まである。 ただし、カード有りで初めてオンライン対戦する時は、必ず01番が表示される? DO YOU 脳 ?の一覧はコチラ マッチングの時間が長くなったのは、COMのみとの対戦を減らす目的だろう。ストップウォッチではかったら以前より10数秒長くなっただけだが、無為な時間が長くなった分、間延びしたように感じ、イライラすることもある。COMでない対戦者が1人入ってきたら、時間を短くするとかもうちょっと工夫してほしい。 -- 名無し (2007-04-21 20 52 31) 多分30秒→45秒でFA。待ち時間にウォームうpのミニゲとかあればいいのに。 -- 名無しさん (2007-04-21 21 36 34) 自分からすればこれでもまだ対戦待ち時間は短いように感じるけどね。ポップンで慣れたからだろうか。 -- 774 (2007-04-22 19 28 32) 待ち時間はCPU戦すればいいのに(´・ω・`) -- 名無しさん (2007-04-27 21 55 55) こっちの待ち時間の間に錯覚図形の紹介してくれたらいいのに。ゲーム直前のだと、一瞬しか見えないから何が書いてるのか読みきれん。 -- 名無しさん (2007-05-01 20 22 29) 名前 コメント
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ここは主に議論用のコメントページとしてお使い下さい ダイヤ表へは下からどうぞ 対戦ダイヤグラム表 コメント欄 test -- test (2010-06-13 02 57 16) とりあえず多めに作ったんでそれぞれ好きなようにやっていいのよ -- 名無しさん (2010-06-26 04 58 56) 議論はそこからで -- 名無しさん (2010-06-26 04 59 07) 最強はこおり一択。 -- 名無しさん (2018-10-04 07 50 39) 名前 コメント
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対戦表 編集例 もろきゅぅ yuritora kazutan せんぷうき 勝敗 pt 順位 もろきゅぅ ----------- × ○(3) ○(2) 2-1 5 2 yuritora ○(1) --------- ○(3) × 2-1 4 1 kazutan × × --------- ○(1) 1-2 1 3 せんぷうき × ○(1) × ------------- 1-2 1 3 勝った方が編集してください。 括弧の中は残したストック数を書いてください。念のためです。 上の表ではもろきゅぅyuritoraともに2勝1敗ですが タイマンで勝っているyuritora勝ち抜けになります。 *